• Q1: Unity 打包 Android或其他平台 报错I2CPP 失败?
  • A1:检查项目中是否使用 [DllImport(“__Internal”)] 添加 ios宏定义

  • Q2: 基于Animation 动态创建AnimationClip 的动画,编辑器无问题, 真机出现报错

    “Can’t use AnimationClip::SetCurve at Runtime on
    non Legacy AnimationClips”

  1. 设置clip.legacy=true 在new AnimationClip 之后立马赋值
  2. Set属性命名问题 使用匈牙利命名法来set属性