前言

之前在windows上使用vc++6.0,编写过c的代码,主要是为了完成一些作业,并没有十分深入的学习C语言. 因此当时留下了两个对于c语的言的误区,现在记录一下。

关于函数的调用

一直以我都认为在调用一个方法之前,必须要在前面声明原型或者直接定义该方法, 大概如下面的形式, 否则程序就会出现编译错误。

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int test();

int main() {
test();
return 0;
}
int test() {
//some code
return 0;
}

直到我偶然使用gcc编译了一下下面的代码:

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int main() {
aa();
return 0;
}

int aa() {
printf("this is aa\n");
return 0;
}

编译器竟然没有报任何错误和警告, 并且程序可以正常运行。 瞬间有三观被刷新的感觉. 一开始我以为是使用的编译器的标准不同,因此尝试着使用c89,c90,c99,c11编译程序,使用c89和c90时, 编译器还是没有报任何错误,而使用c99和c11时,会报下面的警告:

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test.c: In function ‘main’:
test.c:5:2: warning: implicit declaration of function ‘aa’ [-Wimplicit-function-declaration]
aa();
^

然而仅仅是警告,程序还是可以正常执行。 随后我又看了一下gcc的版本,发现是4.8.4, 然后查看了一下它的手册, 发现其默认使用的c编译标准是c90
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The default, if no C language dialect options are given, is -std=gnu90;

不过有意思的如果将代码写成下面的形式:
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int main() {
aa();
}

void aa(int n) {
printf("this is aa\n");
}

那么编译时就会报下面的警告:
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test.c:8:7: warning: conflicting types for ‘aa’ [enabled by default]
void aa() {
^
test.c:4:2: note: previous implicit declaration of ‘aa’ was here
aa();
^

如果将aa的void改为double,就会直接报错了:
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test.c:8:9: error: conflicting types for ‘aa’
double aa() {
^
test.c:4:2: note: previous implicit declaration of ‘aa’ was here
aa();
^

查了一下, 大该就是如果不事先定义函数原型并且在函数定义前调用该函数, 那么编译器就会认为该函数 return int 类型, 并且接受的参数个数不确定, 因此当在下面的函数定义时不返回int类型, 就会重现冲突的警告或者错误。
总结一下就是在函数未被定义之前(并且没有声明函数原型), 我们并不是绝对的不能调用它, 但是这种方式是十分不优雅的, 并且可能出现各种问题.。 所以还是采取函数原型的方式比较好。

静态数组

另一个误区就是静态数组的定义, 如下面的形式在vc++6.0中编译时会出现错误

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int n = 5;
int arr[n];

因此我一直以为在c中定义静态数组必须要制定一个确定的值,而不能是变量。 当然当我无意中使用gcc编译一下上面的代码,发现是可以编译通过的, 并且没有任务的警告和错误, 于是感觉三观又被刷新了。。。